
Jetzt können Programme wirklich denken! Mit if, else und else if triffst du Entscheidungen: „Wenn die Note 1 ist, gib 'Sehr gut' aus – sonst 'Weiter üben'." Das ist das Herzstück jeder intelligenten Software! 🎯
🔀 if – die einfachste Entscheidung
Mit if führst du Code nur dann aus, wenn eine Bedingung wahr (also ungleich 0) ist:
if (Bedingung) { // wird ausgeführt wenn // Bedingung wahr ist }
if (alter >= 18) { printf("Volljährig! "); }
🔀 if – else
Mit else gibst du an, was passieren soll, wenn die Bedingung falsch ist:
#include <stdio.h> int main() { int alter; printf("Dein Alter: "); scanf("%d", &alter); if (alter >= 18) { printf("Zugang erlaubt! "); } else { printf("Noch nicht volljährig. "); } return 0; }
🔀 else if – mehrere Fälle
Für mehr als zwei Möglichkeiten kettest du else if aneinander:
#include <stdio.h> int main() { int note; printf("Deine Note (1-5): "); scanf("%d", ¬e); if (note == 1) { printf("Sehr gut! "); } else if (note == 2) { printf("Gut! "); } else if (note == 3) { printf("Befriedigend. "); } else if (note == 4) { printf("Genügend. "); } else { printf("Nicht genügend! "); } return 0; }
Wichtige Regel: Einrückung!
Der Code innerhalb eines if-Blocks wird um einen Tab (oder 4 Leerzeichen) eingerückt. Das macht den Code lesbar und zeigt die Struktur klar. Der Compiler braucht es nicht – aber du und deine Mitschüler werden es dir danken!
✏️ Übungen
Ausgabe vorhersagen
Was gibt dieses Programm aus, wenn der Benutzer 15 eingibt?
int punkte = 15;
if (punkte >= 50) {
printf("Bestanden!
");
} else if (punkte >= 25) {
printf("Knapp!
");
} else {
printf("Nicht bestanden.
");
}Ausgabe:
Programm ergänzen
Ergänze das if-else-Konstrukt: Das Programm soll prüfen ob eine Zahl positiv, negativ oder null ist.
Ampel-Simulator
Schreibe ein Programm, das eine Zahl einliest (1 = Rot, 2 = Gelb, 3 = Grün) und die entsprechende Ampelfarbe mit Anweisung ausgibt.
1, dann 3, dann 5 – siehst du den else-Zweig?Noten-Beurteilung
Schreibe ein Programm das eine Note (1–5) einliest und die Beurteilung ausgibt: 1=Sehr gut, 2=Gut, 3=Befriedigend, 4=Genügend, 5=Nicht genügend. Ungültige Zahlen sollen abgefangen werden.
else-Zweig für alles außerhalb 1–5!Gerades oder ungerades Jahr – Schaltjahr?
Ein Jahr ist ein Schaltjahr wenn: durch 4 teilbar UND (nicht durch 100 teilbar ODER durch 400 teilbar). Implementiere und teste mit 2000, 1900, 2024, 2023:
(jahr % 4 == 0 && jahr % 100 != 0) || (jahr % 400 == 0)