Einführung
Start
Bevor ihr beginnt
Hört euch die Einführung an. Danach startet ihr mit Rätsel 1. Ihr kommt jeweils nur weiter, wenn ihr die richtige Ziffer eingebt.
Spielbeschreibung
Ihr helft Ömer dabei, eine Spur zu sichern: Vier Rätsel liefern vier Ziffern. Aus den Ziffern entsteht ein vierstelliger Code.
- Rätsel 1: ausschneiden & richtig ordnen
- Rätsel 2: Maske + Polybios entschlüsseln
- Rätsel 3: Logik – genau zwei Aussagen sind wahr
- Rätsel 4: Raster-Regeln anwenden, dann zählen
Wichtig: Arbeitet gemeinsam, kontrolliert euch gegenseitig und notiert jede Ziffer sofort.
Regeln
- Jedes Rätsel ergibt genau eine Ziffer (0–9).
- Tragt die Ziffer ein und klickt auf Prüfen.
- Erst dann wird das nächste Rätsel freigeschaltet.
- Am Ende gebt ihr den 4-stelligen Code ein.
Tipp: Wenn ihr euch vertippt, löscht die Eingabe komplett und tragt die Ziffer erneut ein.
Rätsel 1
Streifen + Ordnung
Ziffer 1
Die verdrehte Inschrift
Aufgabe
- Schneidet alle Textstreifen aus.
- Dreht die Streifen so, dass ihr sie richtig lesen könnt.
- Ordnet die Streifen so, dass ein sinnvoller, flüssiger Text entsteht.
- Lest dann die markierten Buchstaben (in Klammern / markiert) von oben nach unten.
- Ihr erhaltet eine klare Anweisung. Aus dieser Anweisung ergibt sich eine Ziffer.
Eine Ziffer (0–9)
Mini-Hinweis (nur wenn ihr hängt)
Die markierten Buchstaben liest man erst nach dem richtigen Ordnen von oben nach unten.
Rätsel 2
Maske + Polybios + Ordnen
Ziffer 2
Gesperrt
Die gefilterte Botschaft
Aufgabe
- Nehmt die Maske und schneidet nur das Fenster aus (ein rechteckiges Loch).
- Legt die Maske auf die Code-Tafel (korrekt ausrichten).
- Schreibt alle Zahlenpaare ab, die ihr durch das Fenster seht – in Leserichtung (links nach rechts, Zeile für Zeile).
- Entschlüsselt jedes Zahlenpaar mit dem Polybios-Quadrat:
1. Zahl = Zeile, 2. Zahl = Spalte. - Ihr erhaltet Buchstaben. Ordnet sie zu einem sinnvollen Wort.
- Führt die Anweisung aus:
- Sortiert die Buchstaben von diesemWort alphabetisch.
- Vergleicht die Reihenfolge vorher/nachher.
- Zählt, wie viele Buchstaben danach an einer anderen Position stehen als vorher.
- Diese Anzahl ist eure Ziffer 2.
Merke
Erst Fenster richtig auflegen, dann abschreiben, dann entschlüsseln, dann ordnen.
Ein verrutschtes Fenster führt zu falschen Buchstaben.
Eine Ziffer (0–9)
Mini-Hinweis (nur wenn ihr hängt)
Zielwort: ORDNEN. Alphabetisch: DENNOR. Zählt die Positionswechsel.
Rätsel 3
Logik
Ziffer 3
Gesperrt
Die Wächter-Richtung
Aufgabe
- Lest alle Aussagen sorgfältig.
- Neue Regel: Genau eine der Aussagen ist wahr.
- Mit den Hinweisen könnt ihr Richtungen ausschließen – am Ende bleibt genau eine Richtung übrig.
- Wenn ihr die Richtung habt, rechnet sie wie gewohnt um:
- Index (N=0, O=1, S=2, W=3) + 7
- Das Ergebnis ist eure Ziffer 3.
Umrechnung
- Nord = 0
- Ost = 1
- Süd = 2
- West = 3
Ziffer = Index + 7
Eine Ziffer (0–9)
Mini-Hinweis (nur wenn ihr hängt)
Nutzt zuerst die Ausschluss-Sätze (z.B. „weder … noch …“). Wenn drei Richtungen wegfallen, bleibt die richtige übrig.
Danach umrechnen: Index + 7.
Rätsel 4
Raster
Ziffer 4
Gesperrt
Raster-Sicherheitscheck
Aufgabe
- Arbeitet die Streich-Regeln am Raster nacheinander ab.
- Streicht nur die Felder, die die Regel wirklich erfüllen.
- Wenn ihr fertig seid, zählt in den übrig gebliebenen Feldern nur die Dreiecke (▲).
- Wendet die Modulo-Regel an: Ziffer = Anzahl ▲ mod 10.
- Das Ergebnis ist eure Ziffer 4.
Merke
Erst streichen, dann zählen. Zählt am Ende nur die Dreiecke (▲).
Ergebnis ist mod 10.
Eine Ziffer (0–9)
Mini-Hinweis (nur wenn ihr hängt)
Nach dem Streichen bleibt eine Anzahl ▲ übrig, deren Ergebnis mod 10 = 3 ist.
Finale
Code
Gesperrt
Finaler Code
Aufgabe
Setzt die vier Ziffern in der richtigen Reihenfolge zusammen (Rätsel 1 → 4) und gebt den 4-stelligen Code ein. Wenn der Code stimmt, wird die Überraschung freigeschaltet.
Code
Ziffern 1–4 in Reihenfolge.
Technischer Hinweis (optional)
Das Video wird erst nach korrektem Code geladen, damit es nicht vorher sichtbar ist.